19. Eleint 1374 DR. Etter en lengre diskusjon ved frokostbordet (vi
har god tid til slikt nå når Grimm disker opp med Dumathoins Mugne Måltid hver
morgen) ender vi opp med å reise i alle retninger. Tammith, Borovic og Hurin
skal til Illian og diskutere religion og bot og slikt mens Arkath og jeg skal
leve livet (dvs lese bøker hos Denali) i High Moon. Marek og Shandri skal ut og
gå når Tammith og gjengen er tilbake. Grimm skal være Lord og planlegge
invasjon. Dagens divinering gir som valig klokkeklare svar fra Dumathoin:
"Den som er blind ser ikke forskjell på lys og mørke".
Vel, guder som ikke kan gi enkle og klare beskjeder er kanskje enklere å
tilfredsstille, men det er bedre med klare meldinger.
Arkath og jeg tar inn på vertshuset ved hovedinngangen og jeg starter lesing av de bøkene om Orcus som ikke kan lånes ut. Det tar tid, men det er overraskende lite jeg ikke vet fra før. Mulig at det siver noe kunnskap gjennom linken min til far...
Arkath forsøker å diskutere profetiene og sin fremtid/skjebne med presten som er i det skjulte Corellontempelet utenfor byen, men han må ha gjort noe rart, for etter det første besøket er visst ikke presten tilgjengelig lenger.
29. Eleint 1374 DR. Arkath og jeg returnerer og Grimm kan fortelle at Tamith var helt i lykkerus når hun returnerte og uttalte "Jeg har mitt første tårn! Jeg er lykkelig!" Hun hadde kjøpt Dracandros' Tårn på Haptooth Hill for 1 gullmynt og har ryddet en del der. Marek og Shandri har sagt at vertshussituasjonen er "løst ved sentralt oppkjøp fra noen vi kjenner godt". De har dratt til Hap og blir der litt videre.
Highharvesttide 1374 DR. Det har vært et bra år og ingen har noen problemer. Dette året tar Arkath og jeg oss av Hereford og resten er i Dagger Falls (unntatt Marek og Shandri som kan nyte dagen i Hap, heldiggrisene).
1. Marpenoth 1374 DR. Etter en kjapp gjennomgang av gruppeøkonomien finner jeg ut at det er på tide å tjene noe mer penger og starter kopiering av bilder til oppskriftene våre. Kombinasjonen av Grimms "ammanuensis" og mine ferdigheter gir oss en ferdig oppskrift hver andre dag, sannsynlig vis raskere enn de aller fleste alternativer. Med litt ferdigheter så skal vi vel få noe penger ut av dette i løpet av en måned eller to.
8. Marpenoth 1374 DR. Endelig kommer det informasjon fra forespørselen om Kilebator og Menar fra drageamulettdrømmene. Kilebator er et uvanlig dvergisk navn, og Menar et enda mer uvanlig menneskelig navn. De er nevnt sammen i et eldgammelt vers. De er helter som beskyttet landet sitt for mer enn 10.000 år siden. Foreløpig lar vi det bli med det, men jeg skal vel alltids sette inn noen mer penger i forskningen senere når jeg har fått tatt en tur til Waterdeep og snakket med Oghmakirken igjen.
9. Marpenoth 1374 DR. Tammith og Oleg gjør en del forespørsler til Tempus og får grunnleggende vite at Olaf Bonebiter er drept av kjempene og vil gjerne vekkes til livet igjen. Det mer urovekkende er at det virker som om det er noe rart/feil med Vlad. Vi sender til Storm og hun forteller hun kommer i morgen.
10. Marpenoth 1374 DR. Endelig fikk vi noe konkret informasjon igjen, og ikke minst fikk vi se både Storm og Miklos igjen. De kom på formiddagen, og vi utvekslet arkiver. Nå har både han, vi og Harperne komplette arkiver. Dvs Miklos har sine mapper, vi har våre og Harperne har i teorien ingen av dem, men jeg mistenker de har den mest komplette versjonen. Mesteparten av dagen går med til å diskutere informasjon fra og om arkivet og andre ting med Storm. Etter diskusjonene om Garreth leverte hun Miklos trygt (håper vi) unna:
Det siste vi gjør før Storm drar er å sjekke opp legendene til
skyggedrageskjellet vi fant. Det var ikke oppløftende nyheter:
"Mellom lys og mørke hviler Anorith den Grimme
med hard hånd hersker hun over sine to imperier, men de kan ei forenes.
En skygge i natten, hun er ikke den du venter
Og hennes illusjoner har lokket mang en overmodig skapning til sin dom"
11. Marpenoth 1374 DR. Vi drar på ny speidertur til Tethyamar, men finner ikke så mye mer. Det er spor etter dridere og drow i 3 nivå, men vi finner ikke noe mer spennende. Tamith forsøker å plassere en "See Invis" på Marek, og ser ut til å rote med magien. Etter en stund hører vi plutselig alle sammen Marek si "ser du noe". Uten noe særlig resultat drar vi hjem igjen.
12. Marpenoth 1374 DR. Marek og Arkath drar ut for å speide på kjempene i passet vest for High Moon.
13. Marpenoth 1374 DR. Marek og Arkath returnerer uten å ha funnet noe spesielt spennende, men vi er likevel klare for å se om vi kan gjøre noe med kjempene. Tammith kommer på å teste om hun kan bruke de mektigere magislottene sine til laver magi uten risiko, og når svaret er "ja!" er vi enda mer klar for litt kjempejakt.
14. Marpenoth 1374 DR. Vi pakker snippsekken og drar på kjempejakt. Første stopp er i High Moon, men Terimen er ikke i byen. I stedet snakker vi med Erenor (NK'en hans) som satte oss i forbindelse med Kyleran. Rangeren kunne hjelpe oss med en del informasjon og ikke minst et kart over området man antok var kjempenes hovedkvarter. Det er omkring 20 frostkjemper som synes å være alliert med ulver. Lederen er en diger Aurilprest som minst er mektig nok til å vekke de døde. I tillegg er det noen digre ulver sammen med de vanlige ulvene og en skald som hjelper styrkene.
Væpnet med den informasjonen drar vi opp i fjellet og finner det vi mener er et bra sted å ha base. Arkath og Marek skal fly på usynlig speidertokt, og Marek reagerer på ei ørn som svever høyt over dem. Litt speiding og flyging senere er det klart at det er en stor og mektig rød drage som har kamuflert seg, og den stuper mot oss. Den sikter heldig vis på en ulv litt ved siden av, og selv om Arkath får skutt ulven rekker den å hyle og den får svar lenger opp i fjellet. Det er tydelig at ulvene er speidere og varsling for kjempene.
Traxxata den Magnificente valgte så å snakke med oss. Drager med rød farge og overdreven tro på egen fortreffelighet var ikke noe hverken jeg eller dvergene var helt klare for å snakke med, så Shandri førte ordet. Han misliker at det er kjemper i passet, latterliggjør valget vårt av leirplass og antyder at vi kan samarbeide. Etter mye snakk og fikling så ender vi opp med å gjøre en midlertidig allianse. Vi har en motstand som består av 23 kjemper, 8 store ulver, 2 vinterulver og en frostkjempevarulv. I tillegg en mengde småulver, men de anser vi som uinteressante. Vi gjør en avtale om at vi lar ham i fred, han hjelper mot kjempene og han plager ikke oss eller øker aktiviteten sin mot karavanene. Alt loot hos kjempene splittes likt mellom gruppene.
Vi avtaler å møtes neste dag og legger oss til hvile i Dumathoins Dunkle Bunkers et godt stykke unna.
15. Marpenoth 1374 DR. Vi møter opp med Traxxata og legger en kort plan. Vi skal forsøke å liste oss inn og etter å ha tatt ut vaktpostene narre kjempene ut i det fri hvor Traxxata kan grille dem. Vaktene faller for Sûnes krefter og piler fra Marek, og rett før den siste faller får han blåst på hornet. Det er 3 kjemper som går berserk og en varulv i ulveform. Den forsøker å rive meg av Luminor langt over bakken, men jeg kommer unna. Hurin går inn i nærkamp, og det viser seg å bli for mye for ham. Traxxata griller bueskyttere langs fjellveggen. En mektig kjempe med bue bærer et ulveskjold, og når Tammith blinder ham med glitterdust så smekker jeg Sûnes Vrede over ham. Det jeg ikke så er at lederen hadde gjemt seg sammen med skalden bak et fremspring. Nå var han ferdig med buffingen, og han var blitt enorm. Jeg var sikker på at min siste time var kommet, men heldig vis overlevde jegto mektige slag fra ham. På vei vekk for å få helbredelse drepte jeg ulveskjoldet. Det føltes godt.
Etter en kort regruppering for helbredelse fikk vi kontakt med Traxxata igjen, og fikk vite at kjempene var trukket inn i hulene. Han kunne hoppe inn bak dem om vi rykket inn og engasjerte dem forfra. Så dermed rykket vi inn i front. En lengre hule endte opp i en trang inngang til et stort rom hvor kjempene ventet på oss. Hatten som skjulte vingene mine viste seg å være svært upraktisk. Først skjøt Marek meg en gang i hver vinge, og så kom varulven byksende i hybridform. Hvordan vi klarte det vet jeg ikke, men Shandri og jeg blokkerte ham i åpningen. Og det var alt Marek trengte. En solid dose sølvpiler lagde nålepute av hodet hans og han falt som en stein. Så for vi inn for å sloss sammen med Traxxata, og dermed fant Tammith det for godt å grille meg med en ildkule. Uansett klarte vi til slutt å få Shandri bak lederen, og han hadde svake hælsener. Vi mistet Hurin, men vi rensket passet for kjemper.
Så ble det bråk igjen. Traxxata ville nå ha Hurin som en del av lootet, men vi avsluttet det med at han fikk velge først. Så får vi se hvor lenge de andre føler seg bundet av avtalen. For meg har Traxxata allerede plaget meg, og dermed er han fritt vilt. Men etter å ha ryddet sammen utstyr og fordelt loot så dermed er det godt å hvile.
16. Marpenoth 1374 DR. Godt uthvilt finner vi Olafs hodeskalle og gjør oss klar til å reise. Marek og Shandri drar til High Moon mens resten setter kursen mot Waterdeep. Etter en rolig dag så overnatter vi som vanlig i bunkersen, og kjenner at noe ondt lander på taket. Først vil vi ut og sloss, men når det puster både kulde og mørke ned gjennom pipa vår. Og vi kjenner alle uhyggen spre seg inne og når det så dukker opp skygger inne i bunkersen så følger vi prestene tilbake til Dagger Falls. Etter litt tenking kommer vi frem til at det sannsynlig vis var en Nightwing.
18. Marpenoth 1374 DR. Vi prøver på nytt å dra til Waterdeep. Om natta så dirrer det i bakken og en enorm umberhulk kommer opp fra gulvet. Vi kommer oss unna ved å fly og teleportere. Tammith tar med Borovic og Arkath og ender i Waterdeep. Grimm og jeg overnatter resten av natten i bunkersen etter at umberhulken har forsvunnet.
19. Marpenoth 1374 DR. Grimm og jeg flyr vestover. Vi må ha bommet litt siden vi finner oss på nordspissen av Orlumbar ved solnedgang. Ikke helt bra, men det holdt godt.
20. Marpenoth 1374 DR. Sent på kvelden ankommer vi Waterdeep. De andre har fikset opp Olaf Bonebiter, og han er klar for å alliere seg med Tamith og være med på invasjon av Tethyamar.
21. Marpenoth 1374 DR. Grimm har fødselsdag, og den beste gaven var nok at Tempustempelet vekket Hurin til livet igjen. En stor kamp var ferdig og vi har vunnet. Det blir godt å fortsette videre. Jeg har skaffet meg både en oppskrift og en samarbeidspartner for å vie sverdet mitt til Sûne. Det skal bli deilig å arbeide med å skape noe for Henne igjen.
Lederen bærer et ulveskjold og det ser ut til at