EVENINGSTARKAMPANJEN ver. 1.6
Rollefigurer:
-Gildor (Rolf-Erik)
| Halv-alv, Bard
| -Imrahil (Yngvar)
| Prest Lathander
| -Bronja (RIP)(Ragnhild)
| Kriger
| -Amazona (RIP) (Unni)
| Swashbuckler
| -Sheira (RIP) (Unni)
| Psionic
| -Owin (RIP) (Roar)
| Dverg, Animal Master (falk)
| -Megrim (RIP) (Roar)
| Magiker (neger fra Chults
jungler)
| -Nanoc (Roar)
| Dverg, Animal Master (bjørn)
| -Devon (RIP) (Odd Arne)
| Magiker
|
Aras rituale
· Start:
· «Den Gamle Trollmannens Tårn & Kjeller»:
PCene (Gildor, Bronja, Owin og Amazona) kommer reisende fra hver
sin kant til den idylliske landsbyen Eveningstar. Imrahil var på
plass allerede som novise i Morgenrødens Hus (Lathandertempelet). Året
er 1354 DR, Buens År. Lord Tessaril Winter hyrer PCene til å
utforske en ruin sør for Eveningstar. Fikk stoppet en bondemobb fra
å dra dit.
- Trollmannen som bodde der ble drept av Ara, Fryktens Dronning, for
mange år siden. Han kom henne for nær.
- Kobolder.
- Gildor skaper uttrykket «Det var mørkt
!».
- Første møte med svartalven i et bibliotek.
· Diverse eventyr som gir tråder til Ara og hennes
rituale.
· «Pillar Rock»: Frittstående klippe rett
nord for landsbyen. Gammelt kultsted for Lathander. Det glemte folket som
bygde stedet kjempet mot svartalver. Rom og ganger innvendig.
· «Ragel og orkene»: PCene drepte den onde
magikeren Ragel i en gammel gruve vest for Eveningstar. Oppdraget var
opprinnelig å skaffe Lathandertempelet slangeskinn.
· «Haunted Halls»: Berømt hulekompleks
rett nord for Eveningstar. PCene var innom flere ganger i løpet
av tiden i landsbyen. Der var det mye rart, gitt!
· Øvre nivå utforskes :
- Minst ett spøkelse
- Underlige hendelser:
- dekket bord (Gildor teleporteres vekk når han smaker på
maten)
- utgangen sperret av stein (surmule)
- en flyvende kappe (sannsynligvis noen som holdt ap med oss. Paranoia
rules!)
- sti av hvite blomster
- en flodbølge av zombier (det var siste gang vi
var i HH. The brave heroes bravely Ran Away
)
- Kobolder forskanset seg og kastet
- Lock Lurkers på oss
· Riviors Keep: Liten borgruin rett nord for HH. Der
fant Amazona en magisk kårde, Megrim fant en magisk kappe og Gildor
fant en Sepia Snake Sigil. Stedet var fullt av Lock
Lurkers.
· HH: En sulten kiste (en mimic) snakker til en overrasket
Bronja og viser henne en skjult dør. Den fører inn til et
arbeidsrom tydeligvis brukt av en magiker. Inne i et skap finner Amazona
og Bronja en meget stiv kvinne. Hun står som frosset og er lenket.
De sier ingenting om henne til de andre, og lar henne stå. De finner
også en
-
mystisk bok med permer av sølv som PCene
aldri klarer å finne ut av. Sydame i Eveningstar (som hadde et
visst talent for magi) kunne ikke si om det ville bli til det gode eller
til det onde for PCene å åpne boka. Da de fikk samme
beskjeden fra Vangerdahast, Kongelig Hoffmagiker, ble lysten på å
åpne den enda mindre.
- Rett før PCene dro til Suzail med alvebildet,
overlot Gildor boka til en ung fyr som var fryktelig nysgjerrig
på den. Av en eller annen grunn mente Gildor at fyren (som
de aldri hadde
sett før)
var til å stole på
Da PCene kom tilbake fra
Suzail, var både fyren og boka vekk. Han hadde visstnok forsvunnet
under relativt mystiske omstendigheter. PCenes etterforskning var
mislykket av forsvinningen var uten resultater.
- Amazona dør (grønt slim er ekkelt!). Sheira kommer inn
i kampanjen Midtvinter 1354 DR.
- En krypt. Laaangt nede i fjellet med en wight og en ond dolk (som vi
knekte).
- Sheira finner et sverdskjefte som er magisk. Ordet SAII er gravert
inn
- Miior, en kvinnelig magiker (også kjent som den stive dama i
skapet), bringes ut av stasis. Hun hadde stått der i 200 år
- helt fra banditthøvdingen Riviors tid. Svært
kraftig magi (men det visste ikke vi noe om, vi bare tok av henne håndjernene,
vi)
- Et uendelig dypt hull oppdages langt nede.
· Myrkul-tempelet: Myrkultempel ved Troll Pass drevet av
Myrkulpresten Garlon (en av Aras medsammensvorne).
- Hvorfor dro vi dit? [Her mener Yngvar
å huske at vi i
utgangspunktet trodde vi skulle et annet sted. Noe med å følge
opp et spor med Bane-symboler? Kunne det være et forsøk på
å følge etter Aras klov-symbol??]
- Sheiras første tur med de andre PCene
- PCene ble tatt til fange og overlatt til sultedøden
(trodde slemmingene)
- Flykter ned i hulene under og treffer to rare vesener som hjelper
dem. Vesnene dør i kampen med kultistene. Megrim dør også.
- Gildor mistet alvedolken Lyth Lhein. Fikk den ikke igjen før
vi hadde stoppet Ara. Alle Gildors uhell
på denne tiden hadde en
ganske spesifikk årsak: Rolf-Erik hadde på brutalt vis
forgrepet seg på Roars godtepose uten å spørre om
lov. Dette ble Roar så oppskjørtet over at han fant frem et
spell fra Players Handbook og kastet det på Rolf-Erik. (Til stor
moro for alle som var til stedeJ) Det skulle ganske snart vise seg at
spellet var en forbannelse. Uansett hva Gildor/Rolf-Erik prøvde på
i spillet, så gikk det galt. Terningkastene var jevnt over
katastrofale, og Gildor mistet altså sin elskede alvekniv. Det tok
flere måneder før effekten gav seg. Moralen er: Ligg
unna Roars godteposer!!
- En kvinnelig ranger hadde problemer der. Gav Gildor et magisk horn
(Horn Of Valhalla) som takk for hjelpen.
- Mener å huske at vi var der to ganger. Ved besøk nr. 2
gikk Nanoc amok og slaktet kobolder (unger og egg inkludert).
· Slaggar Ravine: Koboldhuler. Var det første
skjulestedet for «Kloen» - Aras nettverk.
· Den Gamle Tunnelen: Gammel dvergetunnel fra Troll Pass
(Caverns of the Claws) til litt vest for Eveningstar. Inngang til Aras
tempel.
· En dvergisk prestinne, Belbrina av Haela Brightaxe, var med på
å finne tunnellen. PCene hadde møtt henne ved Troll
Pass.
· Megians Hule: Gamle Megs hule i Stonelands. Meg var i
gamle dager kjæresten til Baskar Lendo, vismannen i Eveningstar. Hun
ble drept av Aras snikmorder for 15 år siden da Meg oppdaget Aras
plan om å kidnappe ungdommene. Fant en diger juvel som var viktig
for et senere rituale som Lathanderprestene holdt på toppen av
Pillar Rock.
Oppgjøret med Ara
Midtsommernatten 1355 DR angriper Ara. Humanoider angriper selve
landsbyen, Ara selv kidnapper ungdommene som tradisjonen tro er samlet på
en gresslette nord for landsbyen. PCene sloss, og drar etterhvert
til Pillar Rock. Der får de oppleve Lathanders magi i det de får
en gave hver. De bruker inngangen fra Pillar Rock som leder
ned i dvergetunnelen og stormer derfra Aras tempel.
- Dvergespøkelse i tunnellen. Tilhørte dvergene som
bygde tempelet og som Ara drepte som takk.
- Digre edderkopper anført av Big Mama. Bronjas nye
sverd, Areneas Bane, fikser dem.

- Sheira får en mystisk telepatisk beskjed.
- PCene står utenfor inngangsdøra og glugger innpå
det de har av styrkedråper og turbodrivstoff (flasker med styrke-
og Haste -drikker)
- Angrep
PCene lykkes i å stoppe ritualet, men Gildor blir drept.
Gnomen Gnaud var på plass og hjalp til. Svartalven unnslipper nok en
gang. Ara likeså. Alle ungdommene bortsett fra én overlever.
Vangerdahast (kongelig hoffmagiker og leder for Cormyrs Krigstrollmenn)
stenger tempelet, og PCene takkes av Krona.
· PCene fant Aras private kvarterer. Der befant det seg div
magiske ting & tang. Bl.a. et fantastisk maleri hvor figurene levde.
Det var et alvebilde fra Myth Drannor. Etter mye angsting gir PCene
det i gave til kong Azoun IV av Cormyr.
Gildor bringes tilbake til livet av Lathanderprestene, og benytter
sjansen til å gjøre et flashy comeback som Gildor Den
Hvite. Med en matchende hvit hest. [Gildor
døde en gang til
senere i kampanjen. Når var det? Imrahil hadde en scroll med Raise
Dead på som han greide å bruke.]
Oppklaring:
· Kloen: Aras indre krets (inkl. en snikmorder (RIP),
Garlon (RIP) og en svartalv). Symbolet så ut som en
klovspor.
· Zhentarim: Ara tilhørte Z., men det var også
andre agenter i aktivitet i og rundt Eveningstar:
- 2 oppe i/rundt Haunted Halls
- 1 i Eveningstar (sur apoteker. PCene ble forhekset til å
frakte en pakke til ham fra Arabel. Han er død nå.)
· Ara: Bygde seg opp i Eveningstar over lang tid. Hun hadde
lenge behersket de mektigste presteformlene, men for 15 år siden
mislyktes hun i et ritual der hun forsøkte å overføre
livskraft fra ungdommer til seg selv. Hun mistet kontroll over de mørke
kreftene og de tappet henne, og ikke ungdommene for energi. I 1355 DR var
hun omsider klar til å gjøre et nytt forsøk. Heldigvis
ble hun stoppet.
Navn i Eveningstar:
Tessaril Winter:
| Lord
| Baskar Lendo:
| Vismann
| Tzin Tzummer:
| Tessarils herold
| Seidelen:
| Vertshuset
| Low Lantern:
| Festhall (Gildors store forestilling)
| House of the Morning:
| Lathanders tempel
| Aruthir:
| Druide. Owin døde i forsøk på å
finne ham i skogen sør for landsbyen.
| Garm:
| Olding som var en del av inventaret på Seidelen.
|
Forordet Faerun-kampanjen
Del 2 av loggen
|