EVENINGSTARKAMPANJEN ver. 1.6

Rollefigurer:

-Gildor (Rolf-Erik) Halv-alv, Bard
-Imrahil (Yngvar) Prest Lathander
-Bronja (RIP)(Ragnhild) Kriger
-Amazona (RIP) (Unni) Swashbuckler
-Sheira (RIP) (Unni) Psionic
-Owin (RIP) (Roar) Dverg, Animal Master (falk)
-Megrim (RIP) (Roar) Magiker (neger fra Chults jungler)
-Nanoc (Roar) Dverg, Animal Master (bjørn)
-Devon (RIP) (Odd Arne) Magiker


Aras rituale

· Start:

· «Den Gamle Trollmannens Tårn & Kjeller»: PC’ene (Gildor, Bronja, Owin og Amazona) kommer reisende fra hver sin kant til den idylliske landsbyen Eveningstar. Imrahil var på plass allerede som novise i Morgenrødens Hus (Lathandertempelet). Året er 1354 DR, Buens År. Lord Tessaril Winter hyrer PC’ene til å utforske en ruin sør for Eveningstar. Fikk stoppet en bondemobb fra å dra dit.

  • Trollmannen som bodde der ble drept av Ara, Fryktens Dronning, for mange år siden. Han kom henne for nær.
  • Kobolder.
  • Gildor skaper uttrykket «Det var mørkt…!».
  • Første møte med svartalven i et bibliotek.

· Diverse eventyr som gir tråder til Ara og hennes rituale.

· «Pillar Rock»: Frittstående klippe rett nord for landsbyen. Gammelt kultsted for Lathander. Det glemte folket som bygde stedet kjempet mot svartalver. Rom og ganger innvendig.

· «Ragel og orkene»: PC’ene drepte den onde magikeren Ragel i en gammel gruve vest for Eveningstar. Oppdraget var opprinnelig å skaffe Lathandertempelet slangeskinn.

· «Haunted Halls»: Berømt hulekompleks rett nord for Eveningstar. PC’ene var innom flere ganger i løpet av tiden i landsbyen. Der var det mye rart, gitt!

· Øvre nivå utforskes :

  • Minst ett spøkelse
  • Underlige hendelser:
  • dekket bord (Gildor teleporteres vekk når han smaker på maten)
  • utgangen sperret av stein (surmule)
  • en flyvende kappe (sannsynligvis noen som holdt ap med oss. Paranoia rules!)
  • ‘sti’ av hvite blomster
  • en ‘flodbølge’ av zombier (det var siste gang vi var i HH. The brave heroes bravely Ran Away…)
  • Kobolder forskanset seg og kastet
  • Lock Lurkers på oss

· Rivior’s Keep: Liten borgruin rett nord for HH. Der fant Amazona en magisk kårde, Megrim fant en magisk kappe og Gildor fant en ‘Sepia Snake Sigil’. Stedet var fullt av Lock Lurkers.

· HH: En sulten kiste (en mimic) snakker til en overrasket Bronja og viser henne en skjult dør. Den fører inn til et arbeidsrom tydeligvis brukt av en magiker. Inne i et skap finner Amazona og Bronja en meget stiv kvinne. Hun står som frosset og er lenket. De sier ingenting om henne til de andre, og lar henne stå. De finner også en…

  • mystisk bok med permer av sølv som PC’ene aldri klarer å finne ut av. Sydame i Eveningstar (som hadde et visst talent for magi) kunne ikke si om det ville bli til det gode eller til det onde for PC’ene å åpne boka. Da de fikk samme beskjeden fra Vangerdahast, Kongelig Hoffmagiker, ble lysten på å åpne den enda mindre.
  • Rett før PC’ene dro til Suzail med alvebildet, overlot Gildor boka til en ung fyr som var fryktelig nysgjerrig på den. Av en eller annen grunn mente Gildor at fyren (som de aldri hadde sett før) var til å stole på… Da PC’ene kom tilbake fra Suzail, var både fyren og boka vekk. Han hadde visstnok forsvunnet under relativt mystiske omstendigheter. PC’enes etterforskning var mislykket av forsvinningen var uten resultater.
  • Amazona dør (grønt slim er ekkelt!). Sheira kommer inn i kampanjen Midtvinter 1354 DR.
  • En krypt. Laaangt nede i fjellet med en wight og en ond dolk (som vi knekte).
  • Sheira finner et sverdskjefte som er magisk. Ordet SAII er gravert inn
  • Miior, en kvinnelig magiker (også kjent som den stive dama i skapet), bringes ut av stasis. Hun hadde stått der i 200 år - helt fra banditthøvdingen Rivior’s tid. Svært kraftig magi (men det visste ikke vi noe om, vi bare tok av henne håndjernene, vi)
  • Et uendelig dypt hull oppdages langt nede.

· Myrkul-tempelet: Myrkultempel ved Troll Pass drevet av Myrkulpresten Garlon (en av Aras medsammensvorne).

  • Hvorfor dro vi dit? [Her mener Yngvar å huske at vi i utgangspunktet trodde vi skulle et annet sted. Noe med å følge opp et spor med Bane-symboler? Kunne det være et forsøk på å følge etter Aras klov-symbol??]
  • Sheiras første ‘tur’ med de andre PC’ene
  • PC’ene ble tatt til fange og overlatt til sultedøden (trodde slemmingene)
  • Flykter ned i hulene under og treffer to rare vesener som hjelper dem. Vesnene dør i kampen med kultistene. Megrim dør også.
  • Gildor mistet alvedolken Lyth Lhein. Fikk den ikke igjen før vi hadde stoppet Ara. Alle Gildors uhell på denne tiden hadde en ganske spesifikk årsak: Rolf-Erik hadde på brutalt vis forgrepet seg på Roars godtepose uten å spørre om lov. Dette ble Roar så oppskjørtet over at han fant frem et spell fra Players Handbook og kastet det på Rolf-Erik. (Til stor moro for alle som var til stedeJ) Det skulle ganske snart vise seg at spellet var en forbannelse. Uansett hva Gildor/Rolf-Erik prøvde på i spillet, så gikk det galt. Terningkastene var jevnt over katastrofale, og Gildor mistet altså sin elskede alvekniv. Det tok flere måneder før effekten gav seg. Moralen er: Ligg unna Roars godteposer!!
  • En kvinnelig ranger hadde problemer der. Gav Gildor et magisk horn (Horn Of Valhalla) som takk for hjelpen.
  • Mener å huske at vi var der to ganger. Ved besøk nr. 2 gikk Nanoc amok og slaktet kobolder (unger og egg inkludert).

· Slaggar Ravine: Koboldhuler. Var det første skjulestedet for «Kloen» - Aras nettverk.

· Den Gamle Tunnelen: Gammel dvergetunnel fra Troll Pass (Caverns of the Claws) til litt vest for Eveningstar. Inngang til Aras tempel.

· En dvergisk prestinne, Belbrina av Haela Brightaxe, var med på å finne tunnellen. PC’ene hadde møtt henne ved Troll Pass.

· Megians Hule: Gamle Megs hule i Stonelands. Meg var i gamle dager kjæresten til Baskar Lendo, vismannen i Eveningstar. Hun ble drept av Aras snikmorder for 15 år siden da Meg oppdaget Aras plan om å kidnappe ungdommene. Fant en diger juvel som var viktig for et senere rituale som Lathanderprestene holdt på toppen av Pillar Rock.

Oppgjøret med Ara


Midtsommernatten 1355 DR angriper Ara. Humanoider angriper selve landsbyen, Ara selv kidnapper ungdommene som tradisjonen tro er samlet på en gresslette nord for landsbyen. PC’ene sloss, og drar etterhvert til Pillar Rock. Der får de oppleve Lathanders magi i det de får en ‘gave’ hver. De bruker inngangen fra Pillar Rock som leder ned i dvergetunnelen og stormer derfra Aras tempel.

  • Dvergespøkelse i tunnellen. Tilhørte dvergene som bygde tempelet og som Ara drepte som takk.
  • Digre edderkopper anført av ‘Big Mama’. Bronjas nye sverd, Areneas Bane, fikser dem.

  • Sheira får en mystisk telepatisk beskjed.
  • PC’ene står utenfor inngangsdøra og glugger innpå det de har av styrkedråper og turbodrivstoff (flasker med styrke- og ‘Haste’ -drikker)
  • Angrep…

PC’ene lykkes i å stoppe ritualet, men Gildor blir drept. Gnomen Gnaud var på plass og hjalp til. Svartalven unnslipper nok en gang. Ara likeså. Alle ungdommene bortsett fra én overlever. Vangerdahast (kongelig hoffmagiker og leder for Cormyrs Krigstrollmenn) stenger tempelet, og PC’ene takkes av Krona.

· PC’ene fant Aras private kvarterer. Der befant det seg div magiske ting & tang. Bl.a. et fantastisk maleri hvor figurene ‘levde’. Det var et alvebilde fra Myth Drannor. Etter mye angsting gir PC’ene det i gave til kong Azoun IV av Cormyr.

Gildor bringes tilbake til livet av Lathanderprestene, og benytter sjansen til å gjøre et flashy comeback som ‘Gildor Den Hvite’. Med en matchende hvit hest. [Gildor døde en gang til senere i kampanjen. Når var det? Imrahil hadde en scroll med ‘Raise Dead’ på som han greide å bruke.]

Oppklaring:

· Kloen: Aras indre krets (inkl. en snikmorder (RIP), Garlon (RIP) og en svartalv). Symbolet så ut som en klovspor.

· Zhentarim: Ara tilhørte Z., men det var også andre agenter i aktivitet i og rundt Eveningstar:

  • 2 oppe i/rundt Haunted Halls
  • 1 i Eveningstar (sur apoteker. PC’ene ble forhekset til å frakte en pakke til ham fra Arabel. Han er død nå.)

· Ara: Bygde seg opp i Eveningstar over lang tid. Hun hadde lenge behersket de mektigste presteformlene, men for 15 år siden mislyktes hun i et ritual der hun forsøkte å overføre livskraft fra ungdommer til seg selv. Hun mistet kontroll over de mørke kreftene og de tappet henne, og ikke ungdommene for energi. I 1355 DR var hun omsider klar til å gjøre et nytt forsøk. Heldigvis ble hun stoppet.

Navn i Eveningstar:


Tessaril Winter: Lord
Baskar Lendo: Vismann
Tzin Tzummer: Tessarils herold
Seidelen: Vertshuset
Low Lantern: Festhall (Gildors store forestilling)
House of the Morning: Lathanders tempel
Aruthir: Druide. Owin døde i forsøk på å finne ham i skogen sør for landsbyen.
Garm: Olding som var en del av inventaret på Seidelen.


Forordet Faerun-kampanjen Del 2 av loggen